STORY GUIDE / WORLD & TIMELINE

別々に進んだ四人を、
同じ会話へ戻すもの。

舞台の中心は、場所ではなく最初の放課後から続く遊びと私的チャット。得意な人が案内役になり、最新の実測を持つ人へ自然に主導権が移る。

01ORIGIN

名前のない始まり

中学の終わりから高校初期へ、四人分の次ができるまで。

同じカードゲームの相手を見つけた二人に、別のゲームを持つ一人と、放課後に眠っていた一人が加わった。

学校の空気

高い能力と、持ち物・時間感覚・授業参加の偏りは同居しうる。友人たちはそれを異常扱いせず、実用的に補う。

四人の始まり

正式な部の名前はない。空き教室へ並んだ四つの山札と、黒板に残った次回予定が最初の共通場所になる。

02TIMELINE

関係は、頻度だけでは測らない

会わない時間が長くても、必要な時には短い一行で再集合できる。

HIGH SCHOOL
PHASE 01 / 3 STORIES

高校期・形成

空き教室の四つの山札から、文化祭の一夜へ。卒業後に原点の店が閉じても、次の一戦は夜へ続く。

UNIVERSITY
PHASE 02A / 4 STORIES

大学期・分散と再接続

生活圏は四方向へ。空き時間を持ち寄り、雨の日の対戦や川沿いの合流で、別々の場所からまた集まる。

TRANSITION
PHASE 02B / 2 STORIES

移行期・時間の混在

高性能マイク、新作ゲーム、用途を追い越すチャット名、オンライン座談会。揃わなさ自体を接続方法へ変える。

ADULT
PHASE 03 / 3 STORIES

社会人期・再集合

薄い荷物、大会、展示会、復帰ゲーム、二日分の待ち合わせ、一個だけの遠征。いま観測を持つ人へ主導権が移る。

03SHARED WORLDS

彼女たちが集まる三つの遊び

架空作品もまた、四人の関係を観測するための舞台。

01 / FIGHTING

月環演武

空中移動の多い高速2D対戦格闘。四人が始めたゲームセンターが閉じても、オンラインで次の一戦を募集できる。

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02 / MMORPG

白砂境界オンライン

十年以上の更新と膨大な地域データを持つ広域MMORPG。昔の地図と現在のUIが、同時には正しくない。

03 / TCG

ミラモンカード

子どもから世界大会の競技者まで遊ぶ国民的TCG。鞄から見えた一つのケースが、四人の最初の放課後をつくる。

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