PHASE 01 / 3 STORIES
高校期・形成
空き教室の四つの山札から、文化祭の一夜へ。卒業後に原点の店が閉じても、次の一戦は夜へ続く。
STORY GUIDE / WORLD & TIMELINE
舞台の中心は、場所ではなく最初の放課後から続く遊びと私的チャット。得意な人が案内役になり、最新の実測を持つ人へ自然に主導権が移る。
中学の終わりから高校初期へ、四人分の次ができるまで。
同じカードゲームの相手を見つけた二人に、別のゲームを持つ一人と、放課後に眠っていた一人が加わった。
高い能力と、持ち物・時間感覚・授業参加の偏りは同居しうる。友人たちはそれを異常扱いせず、実用的に補う。
正式な部の名前はない。空き教室へ並んだ四つの山札と、黒板に残った次回予定が最初の共通場所になる。
会わない時間が長くても、必要な時には短い一行で再集合できる。
空き教室の四つの山札から、文化祭の一夜へ。卒業後に原点の店が閉じても、次の一戦は夜へ続く。
生活圏は四方向へ。空き時間を持ち寄り、雨の日の対戦や川沿いの合流で、別々の場所からまた集まる。
高性能マイク、新作ゲーム、用途を追い越すチャット名、オンライン座談会。揃わなさ自体を接続方法へ変える。
薄い荷物、大会、展示会、復帰ゲーム、二日分の待ち合わせ、一個だけの遠征。いま観測を持つ人へ主導権が移る。